Final Fantasy XVI exclusivité PS5 – Date de sortie et gameplay
Final Fantasy XVI a récemment été révélé lors de l’événement vitrine PS5 de Sony, nous donnant un premier aperçu du jeu dans une bande-annonce de quatre minutes.
L’annonce de FFXVI est assez excitante, d’autant plus que le titre numéroté précédent (FFXV) a été publié il y a quatre ans. Non seulement cela, mais le FFXV original avait été révélé en 2008 sous le nom de Final Fantasy XIII Versus.
Pour faire simple, les joueurs attendent un FFXVI depuis longtemps. Si la série vous intéresse, voici tout ce que vous devez savoir sur Final Fantasy XVI, y compris des détails sur sa date de sortie, son gameplay, son histoire et sa bande-annonce.
Sommaire
Date de sortie de Final Fantasy XVI
Après l’état des lieux de juin 2022 de PlayStation, Final Fantasy XVI devrait être lancer l’été 2023. Il n’y a toujours pas une date précise, mais au moins nous avons une idée du moment où nous pouvons nous y attendre.
Lorsque Final Fantasy XVI a été révélé au Événement vitrine PlayStation 5, il n’était pas accompagné d’une date de sortie ni même d’une fenêtre de sortie. Cependant, une citation du journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, dans un épisode du Podcast triple clic suggère que le jeu pourrait sortir relativement bientôt.
Jason affirme qu’il a parlé avec des personnes « familières avec le développement du jeu » et qu’il « est en développement depuis au moins quatre ans dans une certaine mesure ». Il pense que cela « arrive plus tôt que les gens ne le pensent ». Bien que cela soit assez vague, cela pourrait signifier que nous voyons le jeu sortir fin 2021.
Square a confirmé que « le développement de base et la production de scénarios sont déjà terminés », de sorte que le jeu n’en est en aucun cas à ses premiers stades de développement. C’est certainement une bonne nouvelle, car cela implique que Square Enix n’a pas simplement annoncé le jeu avant le début du développement, sinon nous attendrions une demi-décennie pour la sortie de FFXVI.
Une bande-annonce brésilienne présentant des images de jeux PlayStation 5 avait une ligne cachée qui suggérait que Final Fantasy XVI serait une exclusivité PS5 à durée limitée. Wccftech a traduit la ligne et indique « Non disponible sur d’autres plates-formes pendant une durée limitée après le lancement sur PS5 ». Sur le site Web de la PS5, quelque chose de similaire est également écrit sous l’entrée Final Fantasy XVI : « Non disponible sur d’autres consoles pendant une durée limitée ». Cela confirme presque certainement que Final Fantasy XVI arrivera sur d’autres plates-formes à un moment donné.
Le producteur Naoki Yoshida a confirmé que le scénario principal de Final Fantasy XVI est terminé, la voix off en anglais étant presque terminée. Square Enix a récemment confirmé son apparition au Tokyo Game Show 2021, mais Yoshida dit qu’il est peu probable que le jeu apparaisse. Bien que la société ne soit pas apparue au TGS, Yoshida a fourni une brève mise à jour sur le jeu, affirmant que l’équipe a terminé sa conception principale et est sur le point de l’achever. Cela pourrait signifier n’importe quoi, mais il pourrait y avoir des raisons d’excitation assez tôt.
Sur le site officiel de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida a placé un message s’excusant que l’équipe n’ait pas pu plonger profondément dans le jeu l’année dernière. Cependant, il promet qu’ils pourront présenter quelque chose au printemps de cette année, nous avons donc quelque chose à attendre avec impatience.
Histoire de Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI est dirigé par le réalisateur Hiroshi Takai, qui a déjà travaillé sur Final Fantasy XIV. Et Naoki Yoshida, le réalisateur de Final Fantasy XIV, est répertorié comme producteur du jeu. La dernière extension du MMO, Shadowbringers, a été saluée comme l’une des plus grandes expériences Final Fantasy de tous les temps.
Kyle Campbell chez IGN estime que « Shadowbringers n’a fait que renforcer le statut de XIV comme l’un des plus grands jeux Final Fantasy jamais créés. » De nombreux autres critiques ont partagé ce sentiment, le jeu recevant un étonnant 90/100 sur Metacritic, ce qui en fait le titre le plus acclamé de la série depuis l’ère PS2.
Final Fantasy XVI est entre de bonnes mains, c’est pourquoi une grande partie de la base de fans est enthousiasmée par ce que Takai et Yoshida pourraient accomplir. En ce qui concerne ce que nous pouvons réellement attendre du jeu, il contiendra une histoire sur les cristaux magiques et le pouvoir que ces cristaux détiennent. Si vous avez suivi Final Fantasy, vous savez que c’est l’un des concepts les plus couramment utilisés tout au long de la série.
Il semble également que le doublage anglais de Final Fantasy XVI ait la priorité, l’accent étant mis sur la capture de mouvement en « anglais britannique ».
Cependant, Final Fantasy XVI essaie apparemment de bousculer la formule. Une phrase fréquemment utilisée tout au long du marketing du jeu est « l’héritage des cristaux a façonné notre histoire depuis assez longtemps ». En outre, Utilisateur Twitter ThisIsXel a découvert que le jeu viserait une classification ESRB mature, ce qui n’est pas trop surprenant compte tenu de la brutalité vue dans la bande-annonce de révélation.
Toutes ces informations aboutissent à une histoire qui s’éloigne de ce que nous attendons de la série. Les jeux Final Fantasy ont souvent été sombres, mais Final Fantasy XVI s’annonce également sanglant, violent et rebelle.
Jeu de Final Fantasy XVI
Lors de l’état des lieux de juin 2022, nous avons reçu une bande-annonce étendue pour Final Fantasy XVI. Il poursuit sa promesse initiale en étant une interprétation plus sombre de la série, une interprétation faite d’effusion de sang et de violence. Le pouvoir des primaux semble immense et terrifiant, et l’accent est mis sur l’intrigue politique. Nous voyons des batailles de boss entre des primals géants, mais il est difficile de dire exactement ce qui se passe.
La série Final Fantasy est largement connue pour ses systèmes de combat au tour par tour. Cependant, cela a radicalement changé au fil des ans. Avec la sortie de Final Fantasy XIII: Lightning Returns en 2013, nous avons vu l’introduction d’un système de combat légèrement plus actif tournant autour de blocs, d’attaques, de mouvements spéciaux et d’esquives au bon moment.
Cela a commencé à changer encore plus lorsque Final Fantasy XV a introduit un style de combat complètement différent, impliquant des mécanismes de hack n ‘slash qui permettaient aux joueurs de se téléporter autour des arènes, de combiner des ennemis et d’échanger entre différentes armes au milieu du combat.
Et avec la sortie de Final Fantasy VII Remake cette année, Square Enix a créé un excellent mariage entre combat actif et prise de décision au tour par tour. Les joueurs peuvent se faufiler librement sur le terrain, mais lorsqu’ils utilisent une capacité, le temps se fige et leur donne la possibilité de faire leur choix.
Final Fantasy XVI poursuivra probablement la tendance du combat actif compte tenu de ce que nous pouvons évaluer à partir de la bande-annonce. Il était assez clair que le joueur effectuait des combos sur des ennemis, mais il est difficile de dire comment ces mécanismes fonctionnent sans une démonstration complète. J’espère certainement que nous pouvons nous attendre à un schéma de contrôle des fluides avec une précision de contrôle différente de tout ce que nous avons vu auparavant dans la série.
Selon le producteur Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI aura également un mode où les joueurs pourront se concentrer spécifiquement sur l’histoire avec un minimum de difficulté. Si tu es quelqu’un qui s’intéresse davantage à l’exploration du monde, à la connaissance de ses personnages et à plonger profondément dans l’histoire sans avoir à surmonter des défis difficiles, ce mode sera pour toi.
Dans une interview avec Inverse, le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, affirme que Final Fantasy en tant que série est « actuellement en difficulté ». Il poursuit : « Nous recevons une grande variété de demandes concernant l’orientation de la conception de notre jeu. Pour être honnête, il serait impossible de satisfaire toutes ces demandes avec un seul titre. » Il explique que plusieurs types de jeux Final Fantasy sont le seul moyen de satisfaire tous les types de fans de séries, d’autant plus que la franchise est si diversifiée entre les titres que peu importe les feux verts de Square Enix, quelqu’un sera toujours contrarié de ne pas obtenir ce qu’il recherché.
Fuites et rumeurs sur Final Fantasy XVI
Siliconera rapporte que Ryota Suzuki a été confirmé comme Battle Director pour un nouveau titre AAA chez Square Enix. Suzuki a précédemment travaillé en tant que Game Design Lead sur Dragon’s Dogma et en tant que designer pour Devil May Cry 5.
On ne sait pas s’il travaille ou non sur Final Fantasy XVI, mais s’il l’est, cela signifie probablement que le jeu comportera un système de combat axé sur le test des réflexes du joueur dans des batailles à indice d’octane élevé.
Bande-annonce de Final Fantasy XVI
La bande-annonce de révélation de Final Fantasy XVI, surnommée « Awakening », a révélé une pléthore de détails sur ce que nous pouvons attendre du jeu. Cette vitrine est toujours brutale, avec des personnages empalés, déchirés et dépouillés. La bande-annonce réelle ne montre aucun de ces détails explicitement, mais si le jeu tente d’atteindre une cote ESRB mature, c’est probablement plus que suffisant.
De plus, cette bande-annonce révèle à quel point le monde a l’intention d’être. Final Fantasy a sa juste part de moments sombres, mais les jeux sont souvent fantastiques et charmants. Il semble que Final Fantasy XVI tourne entièrement autour de la dark fantasy, chaque élément magique étant traité comme une menace pour le monde.
Les environnements eux-mêmes semblent incolores, brumeux, brûlants ou partiellement détruits. Il semble définitivement que la vision de Square Enix pour Final Fantasy XVI est bien plus sombre que tout ce que nous avons jamais vu dans la franchise auparavant.
Cadre et carte du monde de Final Fantasy XVI
Square Enix a récemment mis à jour son site Web Final Fantasy XVI avec de nouvelles informations concernant le monde de Valisthea. Le jeu sera peuplé de six royaumes différents, qui sont le Grand-Duché de Rosaria, le Saint Empire de Sanbreque, le Royaume de Waloed, la République Dhalmekienne, le Royaume de Fer et le Dominion Cristallin.
Cette page détaille ce que nous pouvons attendre de la tradition du jeu. Il semble que ce qui était auparavant connu sous le nom de « Summon » s’appelle désormais un « Eikon », et ces Eikons résident dans un « Dominant ». Selon le royaume, ces Dominants peuvent être traités comme des rois, des armes de guerre ou être redoutés jusqu’à l’exil.
Par exemple, le Grand-Duché de Rosaria détient le Phoenix, Eikon of Fire. Lorsque le Dominant qui détient cette puissante créature atteint sa majorité, il est intronisé en tant qu’archiduc.
C’est une pépite fascinante de la construction du monde, et cela m’excite beaucoup pour la narration de Final Fantasy XVI. Il semble que les invocations seront désormais traitées avec beaucoup plus de pertinence par rapport à la tradition que jamais auparavant. Espérons que les auteurs du jeu pourront s’appuyer sur ce nouveau récit d’Eikon d’une manière nouvelle.
La page Final Fantasy XVI fournit également un aperçu approximatif de la carte du monde du jeu. Ici, nous pouvons voir des allusions à la traversée classique de Final Fantasy, avec de grandes montagnes et des mers ouvertes à traverser.
J’espère que le monde restera relativement contenu et ne finira pas aussi grand que Final Fantasy XV. Je préfère les mondes plus petits avec beaucoup à faire que les vastes avec des masses de néant éparpillées.
20 novembre 2024 23h22