Starfield : Tout ce que nous savons jusqu’à présent
Starfield est le premier titre auto-développé de Bethesda ne faisant pas partie des franchises Fallout ou Elder Scrolls, donnant enfin à Todd Howard la possibilité de créer quelque chose de différent de tout ce que nous avons vu auparavant.
Après la sortie de Fallout 76, Bethesda a traversé une période difficile. Starfield a le potentiel de restaurer la réputation de l’entreprise et au bon moment compte tenu du battage médiatique massif autour The Elder Scrolls 6.
Si vous êtes intéressé par les jeux Bethesda, voici tout ce que vous devez savoir sur Starfield, y compris sa date de sortie, son gameplay, ses fuites et plus encore.
Sommaire
Date de sortie de Starfield
Starfield devrait être lancé au premier semestre 2023, exclusivement sur PC et Xbox Series X | S via Xbox Game Pass. Comme tweeté par Bethesda, nous allons devoir attendre un peu plus longtemps que la date de sortie précédemment annoncée du 11 novembre 2022.
Une mise à jour sur Redfall et Starfield. pic.twitter.com/pqDtx26Uu612 mai 2022
C’est dommage, car la confiance semblait être élevée dans cette baisse à la fin de cette année, étant donné le teaser cinématographique que nous avons vu lors de la présentation E3 2021 de Microsoft + Bethesda et les petits extraits d’informations à venir dans les mises à jour régulières de Starfield.
Lucas Hardi, l’un des concepteurs de Starfield, travaille sur le jeu depuis 2016, ce qui signifie qu’il a probablement commencé la pré-production dès lors. Ce n’est pas trop surprenant, car le titre du jeu a été révélé en 2018.
Jeu Starfield
Starfield a reçu sa première démo de gameplay lors de la vitrine Xbox et Bethesda le 12 juin. Nous avons eu un premier aperçu de 15 minutes de gameplay prolongées, allant des détails sur la création de personnages aux fusillades en passant par le vol de vaisseaux spatiaux et le fonctionnement de la diplomatie. C’était une démonstration complète, du jeu vidéo.
Todd Howard a présenté la mystérieuse lune, Kreet, qui se déroule au début du jeu. Notre cadre se situe en l’an 2330, ce qui semble être plus que suffisant pour que l’humanité se défasse et progresse aussi loin sur le plan technologique. À un moment donné, nous voyons une étrange forme de vie extraterrestre ressemblant à un insecte passer devant le joueur, ce qui, espérons-le, indique que chaque planète comportera des formes de vie uniques. Les joueurs peuvent basculer entre la première et la troisième personne lorsqu’ils explorent et tirent sur des roches spatiales pour les minéraux.
Peu de temps après, le joueur court autour d’une installation submergée de pirates, utilisant d’étranges canons spatiaux pour les vaincre. Nous avons également vu des images d’un groupe de PNJ avec lesquels le joueur peut interagir, des factions qui seront disponibles et de nombreux environnements auxquels nous pouvons nous attendre (en particulier les villes). Le jeu de tir semblait décevant, mais ce n’est pas vraiment une surprise pour un titre développé par Bethesda, car les systèmes de combat de l’entreprise n’ont jamais semblé être un argument de vente.
Plus tard dans la démonstration, Starfield montre comment fonctionne la création de son personnage, et pas seulement sur le plan esthétique, mais aussi comment les différents avantages et améliorations de statistiques peuvent avoir un impact sur votre gameplay. Des avant-postes seront également disponibles, permettant au joueur de créer complètement sa propre petite colonie sur une planète. Vous pouvez même construire vos propres vaisseaux spatiaux, sélectionner des membres d’équipage, personnaliser l’apparence et la disposition. Et bien sûr, le joueur peut piloter ses vaisseaux et devra s’engager dans des batailles spatiales.
Todd Howard termine la conférence avec une brève présentation du fonctionnement exact des voyages spatiaux et de la façon dont chaque planète de plus de 100 systèmes solaires possède des planètes entièrement explorables. Starfield arrive en 2023. Ce nombre est écrasant pour beaucoup d’entre nous, mais au moins ce n’est pas aussi énorme que No Man’s Sky.
Les fans de Starfield se rassemblent déjà pour commencer à patcher le jeu une fois la date de lancement arrivée. Les jeux Bethesda sont connus pour être truffés de bugs, c’est pourquoi un collectif appelé Starfield Community Patch a commencé à se réunir pour se préparer lorsque cela se produira inévitablement. Ils encouragent les fans à soumettre des correctifs de bogues via leur site Web, en soulignant spécifiquement « les objets égarés, les erreurs de script, les incohérences dans les propriétés des objets, les missions/quêtes défectueuses, les exploits révolutionnaires, les attributs manquants (tels que les balises, les drapeaux d’en-tête, etc.), et fautes d’orthographe. »
Histoire de Starfield
Nous ne savons pas grand-chose de l’histoire de Starfield, mais il a été récemment révélé que le jeu a plus de 150 000 lignes de dialogue. C’est plus du double de la quantité de dialogue vue dans Skyrim. Il semble que Bethesda opte pour « plus c’est mieux » ici, ce qui pourrait être une source de préoccupation.
Journal des développeurs de Starfield
Le compte Twitter officiel de Starfield a mis en ligne un journal du développeur aujourd’hui, fournissant une mise à jour sur ce que nous pouvons attendre de Starfield. Le directeur du jeu Todd Howard, le directeur de la conception Emil Pagliarulo, le concepteur principal de la quête Will Shen et l’artiste principal Istvan Pely ont offert leur point de vue dans cette vidéo de six minutes.
Bethesda cherche à éviter la linéarité avec Starfield, permettant aux joueurs de se frayer un chemin dans son monde immersif. Howard prétend qu’il veut « vous mettre dans la situation où vous allez décider » de ce qui se passe plutôt que de suivre une « ligne pointillée ».
Starfield est fait pour les vagabonds. Découvrez comment il est conçu pour permettre à chaque joueur de créer sa propre histoire : pic.twitter.com/eMB6IHo0nR16 mars 2022
Pagliarulo affirme que Bethesda ne « fait pas que des RPG », mais qu’elle crée spécifiquement des « simulations ». L’agence de joueurs est au cœur de la conception de l’entreprise, ce qui donne souvent à chaque jeu un sentiment différent de manière significative. Pely poursuit en disant: « Nous acceptons le chaos, le laissons se dérouler, et généralement, c’est plutôt amusant. »
Howard est ravi d’apporter des éléments de « RPG plus anciens et hardcore » à Starfield, des fonctionnalités prometteuses telles que des arrière-plans, des traits et d’autres statistiques. Pely dit même que l’équipe a « monté en niveau » en ce qui concerne la création de personnages, grâce à la mise en œuvre de scans de modèles réels.
Comme les précédents jeux Bethesda, Starfield mettra en vedette diverses factions, chacune s’inspirant d’une idéologie spatiale différente. Les colonies unies sont une représentation idéalisée de la « république spatiale ». Le Freestar Collective est essentiellement un « fantasme occidental de l’espace ». Et Ryujin Industries est une méga-société, Shen offrant également son opinion selon laquelle elle a « l’un des meilleurs départs de toutes les factions ».
Et pour renforcer davantage le joueur en tant que principe central de la conception du jeu, The Crimson Fleet (une faction ennemie majeure dans le jeu) peut être rejoint par le joueur. Howard a offert un aperçu supplémentaire en disant: « Peu importe l’histoire que nous écrivons, celle que les joueurs se racontent est celle à laquelle ils pensent et qu’ils aiment le plus. »
La vidéo montre également un bref extrait de l’un des robots compagnons du jeu, VASCO. Nous avons un aperçu de leur conception, mais tout ce qu’ils disent dans la vidéo est : « Bonjour capitaine, comment puis-je vous aider ? »
Le système de persuasion de Starfield prend également quelques battements d’Oblivion, forçant le joueur à réfléchir au risque dans une conversation. Les développeurs voulaient également éviter « une bonne chose à dire ». Howard affirme que c’est « l’un des nouveaux systèmes les plus réussis » dans leur dialogue.
Pour couronner le tout, Pagliarulo affirme que la question centrale de Starfield est « ce qui est là-bas », promettant une couche au-delà des éléments de surface comme la romance et l’aventure, évoquant un sentiment d’émerveillement dans le cosmos et l’univers. Howard veut que le joueur pose les grandes questions, comme « pourquoi sommes-nous tous ici, où cela mène-t-il et quelle est la prochaine étape pour l’humanité ».
Paramètre Starfield
Starfield se déroule dans l’espace dans une certaine mesure, ce qui est à peu près la seule chose que nous savons de son environnement. Il pourrait s’agir d’une science-fiction sombre et futuriste sur la façon dont l’humanité manque dangereusement de ressources et doit étendre son emprise en dehors du système solaire. Ou cela pourrait n’avoir rien à voir avec la Terre et pourrait tourner autour de toutes sortes de formes de vie extraterrestres colorées pendant que le joueur voyage à travers des environnements bizarres.
J’espère que Starfield représente un large éventail de races extraterrestres uniques avec lesquelles le joueur peut créer des relations, que ce soit sous forme de romance, d’amitié ou de rivalité. La série Elder Scrolls a toujours permis au joueur de choisir parmi une poignée de races fantastiques lors de la création d’un personnage, donc j’aimerais que Starfield fasse de même.
Je déteste l’idée que Starfield présente des dizaines de planètes uniquement pour qu’elles soient habitées par des humanoïdes génériques dans des environnements terrestres. Si je dirige mon vaisseau vers une planète extraterrestre grouillant de vie, je m’attends à ce que ce soit différent de tout ce que je n’ai jamais connu. Cela ne veut pas dire que les planètes semblables à la Terre ne peuvent pas être proéminentes, mais je préférerais au moins que le jeu présente un équilibre sain entre exotique et ordinaire.
Cela vient avec l’attente que le jeu soit plus coloré. Si Starfield a l’intention d’aller dans une direction plus sombre où l’humanité est dispersée et que nos vaisseaux spatiaux robustes nous poussent à peine dans l’espace, on s’attend à ce que le jeu soit granuleux.
Si le jeu est sombre, j’espère que Bethesda comprendra la valeur d’une bande-son ambiante, de couleurs douces et de l’utilisation de l’obscurité pour instiller la peur chez le joueur. Si nous allons explorer un monde plein de désespoir, je veux que voler dans l’espace ne soit pas aventureux, mais terrifiant.
Il y a une chose que nous savons actuellement sur le cadre du jeu, et c’est qu’il comportera de vastes villes, plus grandes que nous n’en avons jamais vues dans un jeu Bethesda auparavant. C’est grâce au moteur de création révisé, qui permet aux développeurs de créer des mondes plus vastes.
Nous avons eu un premier aperçu de certaines images intégrées au moteur, bien qu’aucun gameplay n’ait été montré (ce qui est décevant après trois ans d’attente). Le teaser n’a pas révélé grand-chose, mais il nous a donné une idée du type de décor de science-fiction auquel nous pouvions nous attendre. Il semble que ce sera plus ancré, avec une esthétique qui reflète avec précision où en sont l’architecture et les conceptions liées à l’espace à l’époque moderne.
Bethesda a publié trois courtes vidéos mettant en évidence l’art conceptuel de certaines zones du jeu. Ces emplacements sont Akila, New Atlantis et Neon. Chaque vidéo dure environ 50 secondes et est accompagnée des commentaires des développeurs.
La chaîne YouTube de Bethesda Softwork a publié une autre vidéo expliquant une pépite de l’histoire de Starfield. Il comportera une section de son univers appelée « The Settled Systems » alors que les joueurs se lancent dans leur voyage en l’an 2330.
20 ans auparavant, United Colonies et Freestar Collection étaient engagés dans une guerre brutale. Coupé à l’époque moderne, une paix précaire est maintenue entre les deux grandes puissances. Et pourtant, les Settled Systems sont toujours aussi dangereux, occupés par des groupes comme les mercenaires écliptiques et les pirates de la flotte cramoisie. Le joueur fera partie de Constellation, une organisation qui cherche à explorer les profondeurs les plus profondes de la galaxie pour découvrir ses secrets.
Fuites de Starfield
Starfield aurait eu quelques fuites d’images qui a révélé un nombre surprenant de détails.
Dans la première image, nous voyons le modèle d’un vaisseau spatial robuste. Immédiatement, cela implique une version moins high-tech de l’humanité, car le vaisseau est battu, a des rayures de peinture et on dirait que l’ingénieur a assemblé un tas de ferraille pour en faire un vaisseau spatial qui fonctionne à peine. Ce sorta évoque le sentiment d’un western de l’espace.
Cependant, la deuxième image brosse un tableau différent. Nous voyons notre protagoniste flotter devant un vaisseau spatial qui a l’air beaucoup plus moderne et bien entretenu. De plus, la combinaison spatiale du personnage jouable ressemble beaucoup à une unité de mobilité extravéhiculaire moderne, les combinaisons que la Nasa utilise pour traverser l’espace.
De plus, nous voyons une icône d’arme en bas à droite qui ressemble beaucoup à un fusil à canon scié. Il pourrait s’agir d’une arme laser futuriste avec une forme similaire, mais s’il s’agit d’un fusil à canon scié, le réglage sera probablement plus réaliste que fantastique. Une autre fuite présente quelques images d’un dôme en or, expliquant davantage comment Starfield s’inspire de la technologie spatiale réelle. Cela provenait d’une version de 2018, donc ce n’est pas particulièrement fiable en ce qui concerne ce à quoi s’attendre.
2 décembre 2024 9h14