Mario + Lapins crétins Sparks of Hope – Le test

Lorsque nous parlons de suites dans les jeux, on s’attend souvent à faire plus de la même chose, mais mieux et avec une quantité décente d’innovation ou d’améliorations. Les joueurs veulent jouer à ce qu’ils ont aimé au départ, élargi avec de nouvelles idées, mécanismes et systèmes qui élargissent la portée globale de l’appel d’origine. De ce point de vue, Mario + Rabbids Sparks of Hope avait du pain sur la planche après que Mario + Rabbids: Kingdom Battle ait surpris tout le monde lors de sa sortie en 2017 avec des combats au tour par tour remarquablement robustes, une stratégie passionnante et une fusion apparemment étrange de deux mondes. c’était finalement attachant et charmant.

Après environ 25 heures avec Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope, il est clair pour moi qu’Ubisoft Milan et Ubisoft Paris ne voulaient pas simplement faire une suite, ils voulaient créer un jeu qui laisse une marque indélébile sur le genre, un jeu qui inspire d’autres à suivre ses traces. Il s’agit d’un jeu nettement différent de son prédécesseur, mais qui conserve toujours cet attrait fondamental, où au lieu de suivre les traces de quelque chose comme XCOM, il trace sa propre voie pour offrir quelque chose de totalement original et infiniment captivant.

Mario + Rabbids Sparks of Hope Review

Quelque temps après les événements de Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle, une journée paisible dans le Royaume Champignon est soudainement interrompue par une entité malveillante connue sous le nom de Cursa. La conquête galactique de Cursa est alimentée par le désir de consommer l’énergie de ce qu’on appelle les Sparks, une fusion inattendue entre Lumas et Lapins Crétins, et elle prévoit de détruire tous ceux qui osent se mettre en travers de son chemin. Pour sauver la galaxie de l’influence de Cursa, les héros du Royaume Champignon font à nouveau équipe avec les Lapins Crétins et se lancent dans un voyage pour libérer ceux qui sont à la portée de Cursa.

Si Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle raconte une histoire similaire à celle d’un jeu Mario standard, Sparks of Hope est le plus comparable aux jeux Galaxy. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous visiterez cinq planètes uniques qui ont toutes été tordues par le pouvoir de Cursa, et résoudre chacun de leurs problèmes est essentiel pour se rapprocher de Cursa et sauver les Sparks.

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Bien qu’il s’agisse d’une autre aventure charmante vendue par des cinématiques expressives et divertissantes, elle est un peu en deçà de son prédécesseur en raison de l’étrange décision de faire parler les Lapins Crétins. C’est un changement auquel je ne pouvais pas m’adapter après toutes ces années, un changement qui contraste directement avec l’attrait principal des Lapins Crétins. Ce qui est encore plus choquant, c’est qu’ils agissent toujours comme des Lapins Crétins, c’est-à-dire fous et déséquilibrés, ce qui rend encore plus difficile de contourner ce changement. Cela ne gâche en aucun cas l’expérience et reste un récit agréable à regarder se dérouler, il perd juste un peu de son attrait dans le processus.

Gameplay

Là où Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope est le plus différent, c’est dans ses systèmes de jeu, en entrant davantage dans un système de combat hybride au tour par tour / en temps réel mettant l’accent sur le mouvement et la construction. Chaque tour est composé de capacités de mouvement, d’actions gratuites et de points d’action, et tirer le meilleur parti de toutes ces choses dans une rencontre de combat donnée est essentiel à la victoire.

Le mouvement se résume à se déplacer dans la plage de mouvement de votre personnage, à utiliser des attaques rapides et à utiliser des sauts d’équipe pour atteindre des positions avantageuses contre l’ennemi. Fini l’ancien système restrictif basé sur une grille, permettant une mobilité plus fluide pour se mettre en position pour d’autres capacités. Les capacités de point d’action font référence aux capacités telles que les attaques d’armes, l’utilisation des pouvoirs de héros / étincelle et la consommation d’objets, chacune consommant l’un des deux points d’action.

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Les choses qui font leur retour de Mario + Lapins Crétins: Kingdom Battle sont relativement inchangées ici, et c’est parce que ses pouvoirs de héros et ses pouvoirs d’étincelle changent la façon dont vous engagez l’ennemi. Les pouvoirs de héros sont des capacités spécifiques aux personnages qui informent leur style de jeu et la façon dont vous pouvez les construire. Mario, par exemple, s’appelle Hero Sight, fonctionnant efficacement comme une capacité Overwatch, où il tirera sur tout ennemi qui se déplace dans sa ligne de mire, tandis que Peach’s Hero Power protège les alliés proches de tous les dégâts pendant un certain nombre de coups sur le prochain tour. Il y a un énorme choix de neuf héros jouables dans votre alignement de combat de trois, donc il y a beaucoup d’options à mélanger et assortir ici.

Les étincelles, en revanche, se comportent de la même manière mais peuvent être équipées et déplacées entre les héros comme bon vous semble. Certains d’entre eux pourraient améliorer les attaques d’armes avec un effet élémentaire, tandis que d’autres pourraient fournir une sorte d’avantage passif comme la réduction des dégâts ou le vol de vie. Les étincelles jouent un rôle central dans le déclenchement des super effets, qui sont essentiellement des maux de statut infligés à un ennemi lorsque vous exploitez sa faiblesse. Chaque héros peut éventuellement avoir deux Sparks équipés pendant la bataille, donc les options ne manquent pas à chaque tour. Vous pouvez également dépenser des Star Bits pour améliorer les Sparks, augmentant ainsi la puissance de leurs compétences actives et passives.

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Du RPG dans ce jeu

En plus de cela, chaque personnage peut investir dans des arbres de compétences à mesure qu’il progresse, améliorant ainsi les capacités de mouvement, les pouvoirs des héros, les dégâts des armes, etc. Ces arbres de compétences prêtent également davantage à l’identité du personnage, chaque personnage ayant un rôle et un plan de jeu clairs qui complètent les autres héros et certains Sparks. Le nouveau venu Edge, par exemple, concerne les mouvements rapides et la frappe rapide et rapide de plusieurs cibles, où Rabbid Luigi se concentre sur l’affaiblissement des ennemis et l’enchaînement des attaques élémentaires grâce à son attaque d’arme qui rebondit entre les cibles. Chaque personnage se sent précieux dans le grand schéma des choses, et comprendre qui est apte à faire face à des types d’ennemis / conceptions de rencontre particuliers garde les choses fraîches et engageantes.


24 novembre 2024 14h33

Il n’est pas exagéré de dire que Mario + lapins crétins Sparks of Hope vous offre une boîte à jouets presque infinie d’options pour jouer à l’intérieur de la bataille, peut-être un peu trop. Combinez la capacité améliorée Hero Sight de Mario, qui la réinitialise en cas de mise à mort, et combinez-la avec Glitter Spark sur Edge ou Rabbid Mario, qui attire tous les ennemis à portée vers l’emplacement de ce héros. Pour tout ce qui n’est pas anéanti par Mario lorsqu’ils se déplacent, les attaques Dash renversent également les ennemis et déclenchent Hero Sight. Lancez une étincelle élémentaire sur Mario pour faire bonne mesure, et vous éliminez des bandes d’ennemis d’un seul coup.

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En parlant de cela, une grande partie de la difficulté d’une bataille donnée dépend du type de rencontre dans laquelle vous êtes engagé. Chaque bataille est précédée d’un écran de pré-combat, où vous pouvez dépenser tous les prismes de compétence inutilisés, affiner les chargements, et ajustez la difficulté si vous trouvez quelque chose de trop facile ou difficile. Vous pouvez voir la disposition générale de l’arène et les ennemis que vous combattrez, ainsi que tous les objets environnementaux que vous pouvez utiliser pour obtenir un avantage. C’est un excellent moyen d’avoir une idée des héros qui fonctionneront le mieux contre ce groupe d’ennemis, et c’est un outil pratique pour ceux qui sont absorbés par l’exploration et oublient d’investir des ressources pour améliorer Heroes ou Sparks.

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Il existe trois principaux types de rencontres, overworld, Darkmess Puddles et combats de boss. Les rencontres sur le monde sont comme vous vous en doutez, des ennemis errant dans le monde que vous pouvez choisir d’éviter ou de combattre. Ces arènes et ces combinaisons d’ennemis sont générées de manière aléatoire et peuvent généralement être traitées très rapidement, ce qui les laisse se sentir plus comme du remplissage que comme des batailles engageantes et réfléchies. Darkmess Puddles, laissé par Cursa et ses sbires, est beaucoup plus approfondi. Conçu pour prendre plusieurs tours et avec des objectifs uniques, chacun apporte quelque chose de nouveau à la table et constitue l’essentiel des batailles ici. Les combats de boss, en revanche, sont rares, mais tout comme le premier jeu, offrent des objectifs encore plus uniques et des escarmouches mordantes. Même ceux qui sont facilités par des constructions surpuissantes exigent toujours que vous soyez conscient de votre environnement et de ses capacités uniques.

Certaines des quêtes secondaires sont de nature assez divertissante, par exemple, une quête sur la troisième planète, Palette Prime, où la précieuse hache d’un bûcheron Rabbid a été volée et utilise l’aide de l’équipe pour retrouver le coupable. Ils sont envoyés dans une chasse à l’oie sauvage à travers Palette Prime pour attraper le suspect, et bien que le coupable soit flagrant pour le joueur, il est amusant de regarder les acteurs essayer de le démêler par eux-mêmes.

Mario + Rabbids Sparks of Hope

Chaque planète a également un boss secret, qui nécessite qu’un certain nombre d’étincelles soient débloquées avant de les défier. Le plus souvent, ces boss secrets sont plus difficiles que les boss de l’histoire, mais vous récompensent avec des prismes d’or, qui peuvent débloquer un puissant 4ème arbre de compétences pour chaque héros, qui se concentre sur l’amélioration de l’efficacité et de la puissance globales des Sparks, ce qui les rend vaut bien le défi. C’est l’inclusion de toutes ces activités du monde extérieur qui maintient le rythme de Mario + lapins crétins Sparks of Hope serré, offrant aux joueurs suffisamment de marge de manœuvre entre les batailles obligatoires pour ne pas vous inonder et vous épuiser avec des combats sans fin.

Performance

Malheureusement, le Switch peut parfois avoir du mal avec Sparks of Hope, se pliant souvent sous le poids de combats mouvementés où de grandes explosions et plusieurs super effets sont déclenchés à la fois. Bien que cela n’ait pas radicalement affecté mon expérience globale, en particulier compte tenu de la nature du combat au tour par tour, il a suffisamment relevé la tête pour mériter d’être mentionné. J’ai également rencontré quelques bugs, tels que le verrouillage des personnages pendant environ 10 secondes après avoir sélectionné une capacité, et j’ai eu un gros crash sur l’écran d’accueil de Switch. Bien que ces problèmes techniques aient été rares, je soupçonne que de nombreux joueurs subiront des problèmes similaires jusqu’à ce qu’un correctif puisse être déployé.

LA VERSION SWITCH A ÉTÉ JOUÉE DANS LE BUT DE CETTE REVUE. UNE COPIE NUMÉRIQUE DU JEU A ÉTÉ FOURNIE PAR L’ÉDITEUR.

Mario + Rabbids Sparks of Hope Review

Conclusion

Alors que Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope est un jeu nettement différent de Kingdom Battle, c’est une suite plus que digne qui entre avec succès dans son propre espace dans le domaine de la stratégie au tour par tour. C’est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux sur Switch et l’une des meilleures projections d’Ubisoft ces dernières années.

Pour

  • Un récit charmant avec des cinématiques conçues avec amour
  • Une large liste de héros uniques avec lesquels jouer
  • Un système de combat amusant et flexible à l’infini, renforcé par diverses constructions et progression de personnage
  • Bourré de contenu de qualité
  • Superbe direction artistique et qualité d’animation

Contre

  • La flexibilité de construction peut conduire à des combinaisons carrément cassées
  • Quelques ratés techniques


24 novembre 2024 14h33

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