Aperçu du Callisto Protocol – Fly Me To The Moon
The Callisto Protocol est plus ou moins terminé et imprimé sur des disques au moment où nous parlons. Mais au milieu de cette étape fantastique pour Glen Schofield et son équipe de Striking Distance Studios, à qui nous avons parlé plus tôt dans l’année, j’ai eu la chance d’avoir droit à une longue tranche de gameplay du jeu dans un aperçu pratique.
Alors que c’était tout aussi excitant (en voir plus) mais frustrant (parce que je je veux juste y jouer), ce que j’ai vu du protocole Callisto s’annonce plutôt amusant. Plus important encore, il semble faire juste assez pour sortir de l’ombre de Dead Space, ce qui est toujours bon.
De quoi parle The Callisto Protocol
The Callisto Protocol, si vous n’y avez pas prêté attention, est un jeu entièrement original de l’esprit qui nous a apporté le Dead Space original. Conçu à l’origine comme une expérience dans le même monde que PUBG, il a finalement grandi pour habiter son propre univers. Dedans, vous incarnez Jacob Lee. C’est un pilote qui a été emprisonné dans la prison de fer noir sur la lune de Jupiter, nommé Callisto. Nous n’avons même aucune idée de ce qu’ils font là-bas – mais je suis sûr que cela sera clair au fur et à mesure que les crédits rouleront. Grâce à un accident anormal quelconque, une épidémie se produit et Jacob peut s’échapper. Mais il aurait probablement été mieux en prison.
Notre aperçu nous emmène à travers un niveau appelé Habitat. L’équipe estime que le chapitre dure environ quatre-vingt-dix minutes mais donne une bonne idée de la variété de gameplay proposée dans The Callisto Protocol. Il s’agit d’environ quatre niveaux dans le jeu.
Les combats
La chose la plus frappante que j’ai remarquée dans mon temps avec le jeu est la façon dont le combat fonctionne. L’équipe semble l’avoir construit sous trois piliers – le combat au corps à corps, le combat à distance et le GRP. Le combat au corps à corps vous permet de mettre la merde hors du biophage avec la tige paralysante de confiance de Jacob. Le combat à distance est explicite – vous visez et tirez. Le GRP fonctionne de la même manière que la télékinésie de Dead Space, permettant à Jacob d’attirer les ennemis dans les airs et de les lancer. Bien sûr, vous pouvez utiliser des turbines rotatives ou des murs épineux en combinaison avec le GRP pour infliger des dégâts massifs, ou les jeter pour gagner du temps et soulager la pression au combat.
S’écartant des comparaisons inévitables de Dead Space, quelques options de défense ont également mon œil dans The Callisto Protocol. D’une part, Jacob peut esquiver les attaques en tirant le manche de commande vers la gauche ou la droite juste comme un ennemi attaque. Vous pouvez également bloquer entièrement les attaques en tirant le manche vers le bas (comme dans, vers la caméra) avant une attaque ennemie. Il est toujours difficile d’avoir une idée du fonctionnement de ces types de mécanismes de combat sans vraiment jouer le jeu mais si cela fonctionne, cela pourrait atténuer une partie du stress qui pourrait être induit par les rares munitions et ressources du protocole Callisto.
19 novembre 2024 22h14
Bien sûr, d’autres petits ajouts rendent le jeu agréable à regarder. Aussi grossier que satisfaisant, vous pouvez également piétiner les ennemis pour vous assurer qu’ils sont morts et leur faire déposer un butin précieux une fois qu’ils sont abattus. De plus, après avoir infligé suffisamment de dégâts, des réticules apparaîtront sur les ennemis et, si vous alignez un tir sur eux, causeront des dégâts critiques. Il reste à voir s’il s’agit d’un système dynamique qui fait apparaître les réticules sur les zones que vous endommagez spécifiquement, mais il fait un assez bon travail pour se différencier du système de démembrement stratégique de Dead Space. Est-ce mieux? Je ne suis pas sûr, mais c’est certainement différent.
Au fil du temps dans ce niveau, j’ai également jeté un coup d’œil sur le biophage, le type d’ennemi principal (vraisemblablement) que vous rencontrerez tout au long du protocole Callisto. Ils sont grotesques et j’ai hâte de voir ce qui arrivera de plus dans le jeu final. Jusqu’à présent, dans cet aperçu, nous étions au courant de voir le type plus standard ainsi que les plus grands qui étaient immunisés contre l’emprise du GRP et ceux rampants qui étaient plus difficiles à toucher. J’espère qu’il y aura plus de variété dans le jeu final, y compris des types de boss noueux, mais je suis impressionné par ce que je vois jusqu’à présent.
Les biophages sont rendus plus grotesques par les nouveaux mécanismes de mutation, qui semblent une fois de plus différencier toute l’expérience de Dead Space. À des moments précis du combat, des tentacules éclateront de l’ennemi que vous combattez et tenteront de muter davantage l’ennemi. Si vous les détruisez, le virus (et l’hôte) sont neutralisés et vous êtes prêt à partir. Si vous ne parvenez pas à les tuer, le biophage se transformera en quelque chose de plus dur. Encore une fois, il est difficile d’évaluer à quel point ce système est dynamique sans vraiment jouer au jeu, mais s’il est aussi dynamique qu’il n’y paraît, cela pourrait être un excellent moyen de garder le combat frais. C’est vraiment grotesque, et dans cet aperçu, j’ai même vu une créature s’arracher activement sa propre chair pour muter.
À la fin de l’aperçu, j’avais de nombreuses questions sur le protocole Callisto. Y a-t-il plus d’armes que le pistolet dans toutes les remorques ? J’ai repéré un arbre mystérieux dans la boutique du jeu, mais pourrait-il y en avoir plus ? Combien de temps dure le jeu ? Y a-t-il plus d’ennemis à combattre ? Qu’est-ce que je fais même sur Jupiter ? Heureusement, le protocole Callisto est sorti dans moins de deux mois, donc l’attente ne devrait pas être trop longue. Néanmoins, alors que l’événement se terminait et que je pouvais méditer sur ce que serait ce jeu, j’en voulais toujours plus. Et ce n’est jamais une mauvaise chose.
The Callisto protocol sortira le 2 décembre 2022 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.
19 novembre 2024 22h14