Premières impressions de Sonic Frontiers : Oh non

Sonic Frontiers est le grand retour d’un jeu de plateforme 3D pour le hérisson bleu préféré de tous, créé à la suite d’une vague de popularité croissante après des années de développement. Mais après avoir essayé une partie de la section freeroam et un niveau linéaire, nous nous retrouvons avec beaucoup de peur.

Un jeu en monde ouvert mettant en vedette cette mascotte a été un rêve presque irréalisable au fil des ans, avec seulement Sonic Des héros qui se démarquent des jeux moyens de Sonic Adventure et l’itération Xbox 360 2006 de Sonic qui a failli tuer cette franchise pour de bon.

Mais pourtant, Sega croit toujours que la formule peut fonctionner, et nous avons tous été aussi excités lorsque Frontiers a été annoncé. Est-ce qu’il est bon ? Pas vraiment.

Avis de non-responsabilité : Premières impressions

J’appelle ces « premières impressions pratiques » parce que c’est exactement ce qu’elles sont. J’ai joué un morceau de 15 minutes du jeu au salon EGX de cette année.

Bien sûr, cela pourra changer lorsque je jouerai au produit complet. Mais dans cette démo, j’ai pu découvrir à la fois l’exploration de l’une des îles Starfall et la téléportation vers l’un des niveaux linéaires les plus standard que vous attendez d’un Sonic Jeu.

Sonic  Frontières

(Crédit image : Sega)

Faut aller (pas si) vite

Donc, mon aventure a commencé avec un objectif de collecter deux pièces de téléportation, ce qui signifiait explorer une partie de l’île et trouver mon chemin. Si ces sections représentent la grande majorité du jeu, alors nous avons quelques problèmes.

Pour y arriver, vous courez à travers un monde ouvert, en profitant de certains classiques Sonic tropes, tels que les pare-chocs et les rails de mouture. À première vue, Sega a fait de son mieux pour surmonter beaucoup de ce qui n’allait pas dans la version 2006 de Sonic – abandonnant l’élément de marche et de conversation naff au profit d’une aire de jeux avec de nombreux jouets avec lesquels interagir.

Mais si quoi que ce soit, ceux-ci soulignent davantage comment cette formule ne fonctionne vraiment pas dans un espace ouvert 3D. Le sens de la vitesse fait défaut, le gameplay d’attaquer des vagues répétées d’ennemis tout en trouvant un ensemble standard d’objets est devenu rapidement répétitif pour moi en l’espace de quelques minutes, et (le plus ennuyeux) la caméra n’aide vraiment pas la situation.

Je croisais les doigts pour que Sega ait une réponse à cela depuis ses dernières tentatives, qu’il s’agisse d’un contrôle manuel plus fluide de la caméra ou d’une option automatique plus intelligente qui vous offrait la meilleure vue à tout moment. En réalité, l’entreprise ne semble pas en avoir, car la perception de la profondeur pour frapper les plates-formes est toujours problématique.

Sonic  Frontières

(Crédit image : Sega)

Une bouffée de formule classique

Mais ensuite, je suis passé par le trône de téléportation à la partie suivante du niveau et, eh bien, c’est l’aperçu de Sonic grandeur que je voulais vraiment voir.

Un peu comme Sonic Heroes, c’était une course linéaire en 3D à grande vitesse à travers un niveau d’obstacles intéressants et de multiples itinéraires. En termes simples, c’est ce que je voulais que le jeu entier soit – une course effrénée qui défie votre temps de réaction pour vous déplacer dans différentes parties de ce niveau empilé verticalement, afin de maximiser votre retour sur les anneaux d’or et les power-ups.

Ce moment s’est senti bien, mais il est venu après 75% de la démo se concentrant sur la section d’itinérance gratuite, qui se sentait carrément ennuyeuse. Si c’est le rythme auquel nous pouvons nous attendre, alors mon inquiétude pour la santé de ce hérisson augmente.

Sonic  Frontières

(Crédit image : Sega)

En conclusion

Le hérisson bleu a failli être tué lors de sa sortie en 2006 sur Xbox 360. Sonic Frontiers améliore cette formule, mais ladite formule est définitivement entachée. Il est peut-être temps d’abandonner les aspirations d’itinérance gratuite 3D.

Mais tout est ralenti par une structure de monde ouvert répétitive et une caméra ennuyeuse qui, à moins que quelque chose ne change, rendra ce jeu difficile à recommander.


21 novembre 2024 5h20

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