Spider-Man Remastered : voici comment ça marche sur PC
Spider-Man Remastered sur PC ! Les tests sur un ordinateur portable de jeu assez puissant se sont déroulés plus facilement, offrant des fréquences d’images généralement stables, bien que les problèmes visuels et audio soient restés répandus.
Ce port pourrait être bien pire, mais il est décevant de voir que mon puissant ordinateur de bureau ne pouvait pas gérer ces paramètres aussi bien que prévu. Même en suivant le guide officiel des paramètres de Spider-Man Remastered, mon bureau n’a pas pu fonctionner aussi bien que ce qui a été suggéré, malgré mes spécifications dépassant ce qui était recommandé.
J’espère que ces problèmes seront résolus peu de temps après le lancement, mais pour le moment, mon expérience avec ce port était loin d’être positive.
Sommaire
- 1 Spider-Man Remastered lance le jeu
- 2 Options d’affichage de Spider-Man remasterisé
- 3 Paramètres graphiques de Spider-Man Remastered
- 4 Performances de Spider-Man remasterisé RTX 3080
- 5 Performances de l’ordinateur portable Spider-Man Remastered RTX 3070
- 6 Fonctionnalité DualSense remasterisée de Spider-Man
- 7 En Conclusion
Spider-Man Remastered lance le jeu
Spider-Man Remastered sur PC commence fort en amenant rapidement les joueurs à un menu d’options dès qu’ils lancent le jeu. Au lieu que l’application panique parce qu’elle a été lancée avec une résolution incorrecte (je te regarde, Bethesda), ou qu’elle traite des paramètres graphiques qui sont beaucoup trop exigeants pour que votre plate-forme puisse les gérer, vous pouvez sélectionner les options d’affichage et graphiques avant même ouverture du jeu.
Ceci est particulièrement utile car dans la plupart des jeux, la modification des paramètres graphiques signifie que vous devez redémarrer le jeu de toute façon, il n’y a donc aucune raison de le lancer en premier lieu. Cependant, ce n’est pas tout à fait le cas pour Spider-Man Remastered sur PC non plus. Les paramètres peuvent être librement modifiés sans avoir à redémarrer le jeu.
Je souhaite que vous puissiez modifier les paramètres audio à partir de ce menu. Parfois, les applications sur PC se lancent avec un volume sonore époustouflant, il serait donc logique que cela soit personnalisable avant d’entrer dans le jeu.
Options d’affichage de Spider-Man remasterisé
Spider-Man Remastered peut être joué en modes fenêtré, plein écran et plein écran exclusif. Je n’ai jamais joué à un jeu PC qui étiquetait ces modes de cette manière, mais cela signifie essentiellement que ce qui est traditionnellement connu sous le nom de « plein écran fenêtré » et « plein écran » est désormais appelé « plein écran » et « plein écran exclusif », respectivement.
Le port a deux façons de rendre l’image plus nette. Le premier utilise une méthode de mise à l’échelle DLSS qui peut être réglée sur ultra performance, performance, équilibrée ou qualité. Si vous désactivez une méthode haut de gamme, vous pouvez adoucir les bords grâce à l’anticrénelage, qui peut être défini sur SMAA, TAA ou DLAA. Les autres options incluent la mise à l’échelle de la résolution dynamique et le taux de rafraîchissement ; les deux dépendent du taux de rafraîchissement du moniteur que vous utilisez.
HDR peut être activé avec le réglage de luminance maximale oscillant entre 200 et 1 500. HDR ne peut pas être activé si HDR n’est pas activé sur votre moniteur, donc si vous ne savez pas pourquoi l’option est grisée, accédez à vos paramètres Windows HD Color et activez HDR.
Gardez à l’esprit que les options de résolution d’affichage et de taux de rafraîchissement seront grisées lorsque le mode fenêtré est sélectionné. En effet, la taille de la fenêtre peut être modifiée librement une fois l’application lancée, et le taux de rafraîchissement dans une application fenêtrée est déterminé par les paramètres de votre moniteur.
Paramètres graphiques de Spider-Man Remastered
Spider-Man Remastered offre une multitude d’options graphiques, et si vous n’avez pas l’énergie d’expérimenter, les préréglages graphiques incluent très bas, bas, moyen, haut ou très haut.
Des options graphiques spécifiques pour la qualité de la texture, la qualité des ombres, la profondeur de champ, le niveau de détail et la qualité des particules météorologiques peuvent être définies sur une variation de très faible, faible, moyenne, élevée et très élevée. Il y a quelques exceptions à cela, car la qualité de la texture et la qualité des particules météorologiques ne peuvent pas être réglées sur très faible, tandis que la profondeur de champ ne peut pas être réglée sur très élevée.
Le filtrage de texture peut être défini sur Trilinéaire ou Anisotrope à 2x, 4x, 8x ou 16x. L’occlusion ambiante peut être désactivée, SSAO ou HBAO+. Les réflexions de l’espace de l’écran, la floraison, la vignette, l’aberration chromatique et la lumière parasite peuvent être activées ou désactivées.
Le champ de vision est à 0 par défaut, mais peut aller de -25 à 25. La force du flou de mouvement et la force du grain du film peuvent également être réglées entre 0 et 10.
Bien sûr, les réflexions par lancer de rayons peuvent être activées à la place des réflexions de l’espace de l’écran. Le lancer de rayons peut être désactivé, moyen, élevé ou très élevé.
Si vous faites une erreur et que vous n’êtes pas sûr de l’apparence des paramètres par défaut, il existe un bouton de réinitialisation pratique en bas à gauche de la fenêtre.
Performances de Spider-Man remasterisé RTX 3080
J’ai testé Spider-Man Remastered sur un PC de bureau avec un processeur Intel i7-11700K, un GPU Nvidia RTX 3080 et 32 Go de RAM. J’ai installé le jeu sur un SSD Gen 4, en particulier le Samsung 980 Pro. J’ai affiché le jeu sur un moniteur de 3440 x 1400 pixels et j’ai tourné tous les paramètres possibles à leur maximum, sauf que j’ai gardé le flou de mouvement à 0. Ce sont des spécifications haut de gamme, donc bien sûr, je m’attendrais à des performances haut de gamme .
J’ai tout réglé au maximum, gardé la résolution dynamique et la v-sync désactivées, et j’ai sauté directement pour voir comment le jeu se comporterait. Malheureusement, à ma grande surprise, il n’a pas particulièrement bien fonctionné. Tout en explorant le monde ouvert, je jouais à environ 25-35 images par seconde avec des bégaiements occasionnels et des chutes peu fréquentes à 20 images par seconde.
J’étais un peu déconcerté par cela, alors je suis rapidement allé dans les paramètres pour rectifier le problème. Au départ, je pensais que désactiver DLSS aiderait, mais avec celui-ci, mon FPS est en fait tombé à 15 images par seconde. J’ai réactivé DLSS et réduit la résolution à des performances rapides, mais cela n’a pas aidé non plus. DLAA semble également gravement endommagé pour le moment ; il fait déformer tout dans le monde, en particulier lors des déplacements à grande vitesse. La mise à l’échelle de la résolution dynamique n’a pas aidé, car j’étais toujours bloqué à 30-40 ips, même avec mes paramètres loin du maximum.
Le lancer de rayons pourrait-il être le coupable? Après avoir désactivé cela avec tout le reste à très haut niveau, j’ai réussi 60 à 70 images par seconde à une résolution 2K ultra large avec des chutes occasionnelles à 55 images par seconde. Après avoir réactivé le lancer de rayons, Spider-Man Remastered a crashé.
Ma plate-forme devrait gérer le lancer de rayons maximum à une résolution 2K ultra-large et obtenir une fréquence d’images décemment élevée, alors j’ai commencé à creuser un peu plus. J’ai revérifié mes pilotes Nvidia, mais ils étaient déjà entièrement mis à jour. J’ai vérifié les paramètres recommandés pour une plate-forme similaire, et apparemment, j’aurais dû atteindre 60 ips à 4K avec le lancer de rayons très élevé et les préréglages graphiques très élevés.
Pourtant, avec les graphiques préréglés à haut et le lancer de rayons à très haut, je n’obtenais que 30 ips à une résolution ultra-large de 2k. Je ne joue même pas sur un écran 4K. La seule différence entre ma plate-forme et les paramètres recommandés pour l’ultra élevé est que mon processeur a une génération de plus.
Même lorsque j’essaie les paramètres recommandés pour « Amazing Ray Tracing » (qui recommande un CPU et un GPU pire que le mien), je suis toujours bloqué entre 30 et 40 fps. À l’intérieur des bâtiments, j’ai atteint à peine moins de 60 ips. Même en laissant tomber le lancer de rayons jusqu’à un niveau élevé, je n’ai atteint que 35 à 45 ips. Il a fallu désactiver complètement le lancer de rayons pour atteindre 60 ips, et même dans ce cas, la fréquence d’images tombait parfois à 45-50 ips pendant un moment avant de remonter à 60.
Si vous avez une plate-forme similaire à la mienne, je vous recommande fortement de tout régler à ses paramètres maximum, mais en gardant le lancer de rayons désactivé. Cela a entraîné des problèmes visuels majeurs et ne valait pas à distance la perte de performances. La désactivation du lancer de rayons semblait également résoudre mes problèmes audio et le bégaiement de la cinématique. Je recommande également d’utiliser SSAO pour l’occlusion ambiante plutôt que HBAO+ ; ce dernier semble plat.
Il y a aussi beaucoup d’autres petits problèmes. J’ai remarqué, en particulier dans les cinématiques, que les éléments du monde semblent flous pendant un moment avant de devenir soudainement nets. Il y a quelques bégaiements pendant le jeu, en particulier au début des cinématiques où les modèles resteront figés en position pendant une bonne seconde.
J’ai également remarqué que les cheveux, en particulier sur les personnages sans importance dans les cinématiques, semblent étrangement flous au point qu’ils ne semblent pas réels.
Pour une raison quelconque, cliquer sur l’écran ou appuyer sur mon clavier alors qu’un contrôleur est connecté à mon PC provoque une pause abrupte de l’audio. Et quand je reviens à mon contrôleur, il s’arrête à nouveau. En général, il y a un retard audio occasionnel lorsque les personnages commencent à parler.
Performances de l’ordinateur portable Spider-Man Remastered RTX 3070
J’ai ensuite testé Spider-Man Remastered sur un ordinateur portable avec un processeur Intel i7-12700H, un GPU mobile RTX 3070, 16 Go de RAM, un SSD Micron 2450 Gen 4 et un écran 2560×1440. Bien que ce GPU soit légèrement moins puissant que le GPU recommandé pour les paramètres « Amazing Ray Tracing » (qui place le lancer de rayons et les préréglages graphiques à un niveau élevé), nous avons quand même décidé de l’essayer.
Même si j’avais encore des problèmes audio, notamment dans la mesure où certains personnages ne parlaient pas au bon moment (même si leur bouche bougeait), ma performance était par ailleurs solide. Je suis resté à environ 50-60 ips tout en explorant le monde ouvert, avec seulement des baisses occasionnelles à 45 ips. Le lancer de rayons ne cassait pas le jeu de la même manière que sur mon bureau.
Même avec les graphismes préréglés à très haut et le lancer de rayons à très haut, j’ai exploré New York à n’importe où entre 35 et 40 images par seconde avec des creux occasionnels à 30. J’ai toujours remarqué un scintillement dans les réflexions tout en se balançant, ce qui en fait un problème à la fois jeux partagés quel que soit le matériel.
J’ai également remarqué que plus je joue longtemps au jeu, plus les performances semblent se détériorer. J’ai commencé un autre test avec des paramètres très élevés avec le lancer de rayons désactivé. J’ai d’abord atteint 90 ips, mais après avoir oscillé pendant un certain temps, il est rapidement retombé dans la plage de 60 à 70 ips.
Fonctionnalité DualSense remasterisée de Spider-Man
Si vous avez un contrôleur DualSense, le connecter à votre PC est aussi simple que de le brancher et de jouer. Si vous souhaitez un accès complet à la fonctionnalité DualSense, vous devrez vous rendre sur Page du micrologiciel DualSense de Sony et télécharger l’application.
Spider-Man Remastered prend en charge le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs et l’émission audio du contrôleur. Le retour haptique est plus perceptible lors du balancement à travers New York, mais il y a des moments où le jeu utilise le retour standard du contrôleur. J’ai également remarqué un problème où certains mini-jeux, en particulier celui de Match the Pattern, ont une sensibilité beaucoup trop élevée sur le contrôleur. Et ça fait un peu bizarre de parcourir les menus avec un contrôleur.
En Conclusion
Spider-Man Remastered sur PC est un port moins qu’excellent du jeu PS4 acclamé par la critique. D’une part, mon expérience avec un ordinateur de bureau RTX 3080 était plutôt médiocre, mais mes tests sur un ordinateur portable de jeu ont offert des résultats assez solides avec un framerate stable.
Si vous souhaitez jouer à Spider-Man Remastered sur PC, il est possible que vous ayez une expérience aussi médiocre que celle que j’ai eue sur mon bureau RTX 3080. Mais si vous êtes prêt à prendre le risque, vous pourriez avoir de la chance et tout se passera bien. Le mieux pour y jouer reste une Playstation 5!
19 novembre 2024 23h33