Test The Devil In Me : Que vaut le nouveau dark pictures ?
Une autre année, un autre jeu Dark Pictures. Little Hope était mon préféré, et House of Ashes de l’année dernière était particulièrement agréable. Jusqu’à présent, tous les jeux ont pris de grands concepts d’horreur et les ont sublimés. The Devil In Me est donc la subversion ultime. The Devil In Me promet d’être l’un des jeux les plus captivants de l’année. Il ne s’appuie pas sur des frayeurs ou des frissons bon marché, mais fait monter la tension grâce à une narration imprévisible et une approche lente de l’horreur.
The Devil In Me est le dernier drama interactif de l’équipe qui vous a apporté des classiques comme Until Dawn et The Quarry. Comme toute bonne histoire, ce voyage vous offrira plusieurs issues possibles en fonction de vos décisions. Ce jeu autonome peut être apprécié que vous ayez joué à ses prédécesseurs ou non. Alors, prenez les rênes du destin dès aujourd’hui et vivez une aventure palpitante à nulle autre pareille ! Chaque décision prise ayant un impact potentiel sur le récit, vous ne saurez jamais ce qui vous attend dans cette histoire vivante jusqu’à la toute fin. Réclamez votre destin et rejoignez-nous dans The Devil In Me !
The Devil In Me suit une équipe de réalisateurs de documentaires cherchant à revitaliser leur série en difficulté. L’équipe travaille sur un projet concernant l’un des premiers tueurs en série d’Amérique, Henry Howard Holmes. Coincée sur la façon de rendre l’angle de la mort à mort intéressant, l’équipe reçoit une mystérieuse invitation d’un millionnaire excentrique à venir visiter sa réplique moderne du HH Holmes Murder Castle. Dans la vraie vie, l’hôtel était banal, mais dans la plupart des représentations fictives, il est représenté avec des espaces impossibles, des couloirs sans issue et toutes sortes d’autres idiosyncrasies architecturales conçues pour piéger et tuer des gens.
Mais là je m’emballe un peu. Le diable en moi suit l’équipage alors qu’ils visitent cette réplique tout à fait normale du terrain de jeu d’un tueur en série, mais à leur arrivée, ils se rendent compte qu’ils sont peut-être surveillés et même manipulés. Ajoutez un tueur en série masqué fou et des pièges à la SAW et vous obtenez un film d’horreur, ou dans ce cas, un concept parfaitement solide pour un jeu Dark Pictures. Une mystérieuse menace imminente, un groupe de personnages qui aiment se détester et un décor propice aux frayeurs.
C’est un peu dommage alors que The Devil In Me ne réussisse pas à capitaliser sur le potentiel de son concept autant que les autres jeux de la série. J’ai vraiment apprécié le voyage du début à la fin, ne vous méprenez pas, mais j’avais l’impression que les scénaristes jouaient la sécurité à certains égards.
20 novembre 2024 13h37
On dirait que Supermassive aurait pu faire beaucoup plus avec l’inspiration claire de SAW qu’ils avaient prise pour The Devil In Me. J’étais excité de devoir, dans le feu de l’action, peut-être faire quelque chose d’horrible à mon ami dès le début, puis de voir comment cela se passerait pour lui au fur et à mesure que l’histoire se déroulerait. Presque tous les moments de type « SAW » de The Devil In Me semblent entraîner la mort de quelqu’un, et leur histoire s’est terminée. Aucune des décisions prises dans ces moments n’a jamais semblé particulièrement lourde, et le moment étrange où nous avons tué un membre de la distribution, cela ressemblait à un moment presque comique de Destination finale. J’apprécie une bonne mise à mort autant que la prochaine personne, mais trop de choses semblent laissées au hasard.
Heureusement, les améliorations ajoutées dans House of Ashes se poursuivent avec The Devil In Me. Les angles de caméra fixes ont toujours disparu et le bouton de lampe de poche dédié inutile a été supprimé. Au lieu de cela, nous avons un système d’inventaire superficiel qui stocke les clés et les objets uniques pour chaque personnage. Lorsque j’ai joué à quelques chapitres du jeu le mois dernier, j’étais ravi de voir si cela signifiait que nous aurions plus une expérience de type Resident Evil basée sur l’exploration plutôt qu’une histoire linéaire. Alors que des objets et des capacités spécifiques au personnage ont été introduits de nouvelles façons pour explorer le monde de The Devil In Me, il ne semble jamais aussi dramatique de s’écarter de la formule de la série linéaire qu’il pourrait l’être.
Bien sûr, les éléments qui fonctionnent de la même manière reviennent ici. En plus de jouer en solo, le mode Histoire partagée vous permet de vivre toute l’expérience avec un ami en ligne, comme si vous jouiez ensemble localement. Movie Night, d’autre part, vous permet d’attribuer les cinq personnages à un maximum de quatre autres personnes dans la pièce à contrôler. Le jeu demande ensuite à chaque joueur quand c’est son tour. je adorer ce mode et ne jouera jamais à un jeu Supermassive sans lui. Cependant, je souhaite toujours que les personnages avec un temps d’écran inférieur soient marqués d’une manière ou d’une autre afin qu’ils puissent être répartis équitablement entre les joueurs.
Mais comme toujours, chaque joueur de Movie Night peut voir la difficulté de son expérience modifiée. Supposons qu’il y ait des personnes dans votre groupe qui sont terribles aux QTE ou qui veulent plus de défis. Dans ce cas, ils peuvent individuellement augmenter ou diminuer leur difficulté. Je pense que c’est une excellente idée, car ces jeux ont de toute façon tendance à s’orienter vers un public plus occasionnel, donc pouvoir inviter n’importe qui dans le giron vaut bien l’inclusion d’options de difficulté.
Par ailleurs, les graphismes de The Devil In Me ne parviennent pas à être aussi beau que ses prédécesseurs, tant de scènes ont l’impression d’avoir été mal éclairées ou des animations faciales animées étrangement. L’emplacement central sur lequel repose le jeu a beaucoup de charme, bien sûr, mais dans l’ensemble, c’est l’un des jeux Supermassive les plus incohérents à ce jour. Certains de ces problèmes peuvent être résolus avec des mises à jour à l’avenir, ce qui est dommage car lorsque The Devil In Me a fière allure, ça a l’air vraiment génial.
Heureusement, l’intégralité de la distribution semble vraiment pertinente cette fois-ci, ce qui est formidable compte tenu de la platitude de la performance d’Ashley Tisdale dans House of Ashes. Le casting est dirigé par une sensationnelle Jessie Buckley, que les yeux perçants pourraient reconnaître de Tchernobyl, Fargo ou Taboo. Le reste de la distribution, qui a fait des apparitions de soutien dans Game of Thrones, Dune et Coronation Street, a tous livré des performances assez décentes au point où je pense qu’ils pourraient être les protagonistes les plus sympathiques d’un jeu Dark Pictures.
20 novembre 2024 13h37